电子竞技的起源追溯将到80年代
每过十年,这项运动都达到了新的里程碑,未来看起来更加光明。以下是电子竞技从起步阶段到如今价值 10 亿美元的行业所走过的道路。
电子竞技的最初迹象
大多数人认为,有史以来第一次正式的电子游戏比赛发生在 1972 年 10 月 19 日在斯坦福大学。那场比赛邀请玩家参加名为 Spacewar 的游戏,这是一款于 1962 年首次开发的太空战斗游戏。学生们聚集在一起竞争在这场革命性的游戏中彼此相遇,一年一度的滚石杂志订阅最高奖将颁给冠军布鲁斯·鲍姆加特 (Bruce Baumgart)。
1980 年,当 Atari 举办太空入侵者锦标赛时,电子游戏比赛成为主流。该活动吸引了超过 10,000 名玩家,并帮助将视频游戏作为小众产品从阴影中带出来并牢牢地进入了公众的视线。
以太空侵略者锦标赛的势头为基础
1980 年,沃尔特·戴 (Walter Day) 创建了双星系 (Twin Galaxies),这是一个记录并保持电子游戏世界纪录的组织,这是竞争性视频游戏中的另一个重大事件。有一个致力于保持这些记录的组织和吉尼斯世界纪录对它们的尊重,世界各地都在进行最高分的竞赛。
比利·米切尔 (Billy Mitchell) 在 1980 年代因精通各种街机游戏并在其中创造了世界纪录而闻名,包括流行的吃豆人和大金刚街机柜游戏。这种热潮导致视频游戏进入电视,因为像美国的 Starcade 和英国的 First Class 这样的节目让玩家在竞技游戏中相互竞争以争夺高分。
竞技游戏在 1980 年代进入流行文化,但它在 1990 年代真正起飞,当时互联网开辟了一个充满可能性的全新世界。
科技引领竞技游戏新时代
虽然 Atari 在 1980 年代广受欢迎,但任天堂娱乐系统 (NES) 将视频游戏的控制、图形、游戏玩法和可访问性提升到了一个新的水平。最初的 NES 于 1985 年进入北美,超级 NES (SNES) 于 1991 年发布。 Sega Genesis 于 1989 年问世,引发了一场“军备竞赛”,这将导致视频游戏在短时间内呈指数级增长一段的时间。
除了让世界各地的家庭更容易接触视频游戏之外,任天堂还帮助竞技游戏继续增长。任天堂世界锦标赛于 1990 年举办并在美国巡回演出,最终在加利福尼亚的环球影城举办了冠军赛。任天堂在 1994 年又举办了一次世界锦标赛来推广 SNES。本次赛事的世界总决赛在加利福尼亚州圣地亚哥举行。
像这样的事件为 10 年代末规模更大的电子游戏锦标赛铺平了道路。PC 游戏正在兴起,互联网使世界各地的游戏玩家可以相互对抗。
一些最早的电子竞技联盟成立于 1990 年代后期,包括 Cyberathlete Professional League (CPL)、Professional Gamers League 和 Quakecon。Quake、Counter-Strike和 Warcraft 等游戏都出现在活动中。
红色的湮灭
这些地震事件之一是红色警戒。Red Annihilation 于 1997 年 5 月举行,被许多人认为是第一个真正的电子竞技比赛。互联网允许超过 2000 名参赛者在 Quake 的一对一比赛中相互面对,然后该领域最终被缩减到只有 16 名球员。
这 16 名选手飞往佐治亚州亚特兰大,参加在世界会议中心举行的电子娱乐博览会。观众亲自和在线观看了这一事件,并受到了报纸和电视网络的新闻报道。Dennis “Thresh” Fong 赢得了胜利,将他的位置载入了历史,并获得了锦标赛的大奖;之前由 Quake 程序员 John D. Carmack 拥有的法拉利 328 GTS。
电子竞技进入 21 世纪
所有这些都已准备就绪,可以让电子竞技在 2000 年代向前迈出一大步。电子游戏和在线游戏继续流行。网吧开始在世界各地涌现,让视频游戏玩家有机会在他们当时在家中可能无法负担的高功率 PC 上玩多人游戏。随着家用计算机变得越来越强大和越来越便宜,这种情况逐渐改变。
2006 年,FUN Technologies 举办了全球网页游戏锦标赛,其中 71 名玩家争夺 100 万美元的大奖。这只是电子竞技锦标赛及其奖池在 2000 年代初期增长的一个例子。2000 年,全球仅举办了大约 12 场比赛;到 2010 年,这个数字增加了 20 多倍。
在经历了 1990 年代帮助创造的大部分电子竞技热潮之后,任天堂在 2010 年夏季 Wii Games 上重返舞台。这场比赛持续了一个多月,吸引了超过 400,000 名参与者。它还帮助将 Wii 的 Super Smash Brothers 确立为当时最受欢迎的电子竞技游戏之一。
Twitch 为大众带来竞技游戏
在过去的几十年里,电子竞技在美国偶尔出现在电视上。在像韩国这样的国家,它在电视上更受欢迎。但从来没有像 Twitch 成立时那样,整个世界都可以享受竞技游戏作为一项观赏性运动的刺激。
Twitch 于 2011 年登上舞台,为电子竞技提供了一个平台,让电竞达到以前无法想象的高度。虽然竞技游戏以前主要只为游戏玩家和休闲粉丝所享受,但 Twitch 在线播放世界各地的锦标赛和活动,让任何对这项运动感兴趣的人都有机会参与其中。英雄联盟(LoL) 和保卫战等游戏古代人 2(Dota 2)作为观赏性运动变得非常受欢迎,在 Twitch 上带来了数百万的独特观点。
英雄联盟世界锦标赛
首届英雄联盟世界锦标赛于 2011 年在瑞典举行。此次活动的奖池为 100,000 美元,第一名的 Fnatic 获得了 50,000 美元的最高奖金。
2012 年,第二届英雄联盟世界锦标赛在加利福尼亚州洛杉矶的盖伦中心举行,有 10,000 名粉丝在场。仅仅一年后,洛杉矶的场地升级为斯台普斯中心,因为决赛在座无虚席的观众面前进行。在这两年中,最高奖金为 1,000,000 美元。
2014年,锦标赛在韩国首尔举行。Imagine Dragons 参加了比赛,比赛吸引了超过 40,000 名球迷参加。
2016 年的英雄联盟世界锦标赛带来了惊人的 4300 万观众,高峰时期有 1470 万观众同时观看。这些数字与 2017 年超过 6000 万人的事件相形见绌。像这样的数字超过了美国两大体育联盟 MLB 和 NBA 的冠军赛总收视率。
国际
虽然英雄联盟世界锦标赛是电子竞技作为一项观赏性运动发展的一个指标,但一年一度的 Dota 2 国际锦标赛证明了这项运动在财务方面的规模有多大。
首届国际赛于 2011 年 8 月 1 日举行,世界排名前 16 位的战队受邀参加该赛事,这是第一次公开直播的 Dota 赛事。比赛以四种不同的解说语言播出,获胜者的大奖为 100 万美元。
大奖在 2012 年再次达到 100 万美元。此后,国际大赛自 2014 年以来每年都打破了自己在所有电子竞技中最高奖池的记录。第一名的奖金在 2014 年飙升至 5,028,308 美元,2015 年飙升至 6,616,014 美元, 2016 年为 9,139,002 美元,2017 年为 10,862,683 美元。这些只是最高奖项;总的奖池是这个数额的两倍多。
电子竞技的未来
电子竞技没有放缓的迹象。事实上,它们继续以巨大的速度增长。像 NBA 2K 联赛和守望先锋联赛这样的新联赛正在享受早期的成功。亚马逊在 2014 年以 10 亿美元的价格收购了 Twitch,并继续帮助该平台像电子竞技一样发展。
2017 年,国际奥委会承认电子竞技在世界范围内的广泛普及,并为电子竞技有朝一日成为奥运会项目的可能性留有余地。随着游戏的不断发展并在世界各地更多组织中作为一项真正的运动获得尊重,电子竞技的天空是无限的,因为另一个十年之交的热潮可能即将到来。
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